| Основы Танкования (Воин) by Koma прежде всего нужно сказать об определенных правилах при танковании. Первое и самое важно правило - используйте щит при танковании. Ошибка большинства игроков в том что они думают если нанесли больше дамага- значит моб будет бить их и они удержат на себе его внимание - это не так. для танкования нужно использовать щит и одноручное оружие. во-первых щит дает вам довольно-таки не мало брони, во-вторых даже простой удар шитом позволит лучше удержать на себе моба нежели удар с двуручного оружия. в третьих- лекарям гораздо труднее будет отхилить вас при танковании с двуручным оружием. Танк не должен наносить самый высокий дамаг! Основная задача танка - держать на себе мобов. С патчем 3.0.1 воинам танкам значительно повысили дамаг Второе правило -- будьте в защитной стойке мало того что в защитной стойке по вам снижается весь дамаг на 10% так еще и все ваши удары генерируют больше угрозы (но об этом ниже). обязательно находиться в прото билде. Третье правило -- Умер лекарь - виноват танк. если внезапно вашего лекаря (приста, друида, шамана, на худой конец паладина) кто-то атакует вы должны сделать все что угодно чтобы переключить внимание моба на себя, иначе упадет лекарь - упадете вы. если помер дд - это личные трудности дд. Еще напутсвие начинающим танкам: будьте уверенны что вас отлечат не надо при резком уменьшении хп кричать "хил! и пытаться убежать от моба. лекари делают свою работу, вы делаете свою работу. И еще одно напоминание другим игрокам, которые часто срывают агро: обычно это локи и ханты(хотя дк воины дд паладины в этом тоже неплохо приуспевают), в первом случае локи развешивают доты на всех мобах которых видят, а потом и срывают агро. Ханты в свою очередь не следят за петами, забывают отключать "рык", вешают на "других" мобов доты, и потом обвиняют во всем танка - что же он такой не хороший не сдержал второго, третьего, четвертого моба тот взял да убил его кису(хрюшу, шарика, тузика и т.п.)или самого лока без хп оставил. как я писал выше - сагрил дд это его проблемы. в случае с теми же полутанковыми классами бывает просто : "не то юзнул". проблема в том что у танка есть абилка которая переагривает обратно моба ну у нее представьте себе есть КД !!! целых 8 секунд за которые моб, босс может изрядно потрепать вас (или вообще убить). Об угрозе и аггро Threat (угроза) – это “ненависть” моба к игроку, выраженная в числовом значении и хранящаяся в специальном threat-list’е. У каждого моба есть свой трит-лист и у каждого игрока есть свое значение угрозы в этом листе. Aggro – непосредственно внимание моба к игроку. Обычно аггро у игрока с максимальным значением в трит-листе, но не всегда. Выражение сорвать аггро значит перехватить внимание моба на себя, т.е. сделать так, чтобы моб начал атаковать вас. теперь разберемся понемногу: как получить агро моба - для этого набить 110% угрозы в мили радиусе. тоесть если кто-то "пнул" в моба с дамагом 1000 - вам нужно нанести 1100 дамага после чего вы сорвете аггро и моб переключиться на вас. Чем дальше находиться персонаж от моба тем больше ему нужно набить угрозы чтобы сорвать агро (это около 130%). причем этот параметр не постоянный. Объясняю : вы хант, бьете с рейндж дистанции , танк нанес мобу 1000 дамага , чтобы сорвать агро вам нужно нанести 1300 дамага (в рейндж радиусе). Это еще не все, допустим вы(хант) нанесли 1200 дамага и подошли к мобу (мало ли патроны кончились:-) ) и вы тут же срываете агро! так как рейндж дистанция сократилась. И еще кое что: Если моб не может добраться на первый цели своего трит-листа (она неуязвима или моб не может сдвинуться) моб переключается на второго по аггро списку. Объясняю : допустим вы с друидом бьете моба друид скастанул на него корни и отбежал, моб не может до него добраться (и у него нет рейндж скиллов) вывод - моб будет бить вас. Или эльф использовал шадоумелт- моб будет бить второго в списке агро , после выхода из чадоумелта моб вернется к первой цели по агро (в том случае если вторая цель не наберет больше агро и не станет первой целью). Или допусти паладин использовал "бабл полной неуязвимости" стал неуязвимой целью - моб переключается на вас. НО не все так просто - разный тип дамага по-разному генерирует угрозу, также не только дамаг генерирует угрозу а практически любое действие: Действия, прибавляющие угрозу: - 1 единица урона = 1 поинт угрозы. - 1 единица хила = 0,5 трита. - 1 единица полученной маны = 0.5 трита. - 1 единица полученной ярости = 5 трита. - 1 еденица маг. урона = 0.98 - 0.95 поинта угрозы. - оверхил не генерирует угрозы причем различные заклинания дают разное количество угрозы (даже фростболт и фаерболт мага имеют разницу в прибавлении трита). Еще одна тонкость - естественный реген ХП и МП не генерирует угрозы, трит только начисляют за эффекты которые присутствуют в комбат логе. О скиллах которые следует использовать танку (и сколько они дают дополнительной угрозы): Абилка (русский клиент) - Трит Мощный удар щитом - damage + 259 Мощный удар - damage + 140 Реванш - damage + 121 Рассекающий удар - damage + 225 (split) Командирский крик - 80 (split) Боевой крик - 78 (split) Деморализующий крик - 63 (split) Сокрушение - damage + 5%AP Раскол брони - 345 + 5%AP Удар грома - damage * 1.85 Героический бросок - damage * 1.5 Удар щитом - 36 damage - трит полученный от урона split - угроза делиться на мобов которые попадают под действие абилки %AP - угроза от абилки зависит от силы атаки т.е проценты от ап и еще Вся угроза умножается на модификатор, котороый равен : - В боевой стойке и стойке берсерка - 80 - В оборонительной стойке - 207.35 тоесть все агро умножается дополнительно на 207.35 и еще кое что : при додже, парирование и блоке генерируется 1 трит . Ударная волна (Shokwave) не генерирует дополнительной угрозы только угроза от дамага. Подсчет агро (для примера) допустим вы (танк в защитной стойке) ударили моба "Мощный удар щитом" с дамагом 3200 следовательно получили угрозы : 3200 + 770 * 207.35 получается страшная цифра 823179,5 - это примерно ваше агро теперь понятно почему танк нанося самый маленький дамаг в игре, может удержать босса все дело в угрозе! Пулл мобов или о том как их "вытягивать" Пулл мобов спокойно можно предоставить танку ибо у него всегда при себе ДОЛЖНО быть ружье (или другое рейндж орудие) после того как таунт у воинов стал действовать на расстояние многие воины предпочитают звать мобов именно этой абилкой , а зря ! При использовании этой абилки моб действительно идет к вам , но вдруг кто-нибудь из вашего рейда неудержиться и "получит агро", а переагрить моба обратно вы не можите т.к. ваш таунт на кд, Пулять мобов лучше всего орудием дальнего боя. можно канешно использовать скилл - "бросить оружие" но я бы оставил скилл для более интересных вещей .
|